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2023-10-04 09:10:11 发布
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《脑叶公司》是由Project Moon制作的一款策略模拟游戏,于2016年12月17日发行测试版,2018年4月9日发布正式版,续作为《废墟图书馆》。
游戏的灵感来源于在小说、游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。在游戏中,玩家将扮演一位怪物管理公司的主管,不断解锁新的部门,研发新的科技,并遇见形形色色的怪诞生物们。
中文名
脑叶公司
原版名称
Lobotomy Corporation
别名
Monster Management Simulation
游戏类型
模拟 游戏平台PC
开发商
Project Moon
发行公司
Project Moon
发行日期
2016年12月17日
游戏售价80 元
玩家人数
1 人
最新版本
大小约 5.14 GB
结局数4 个
主要角色
主管、A、B、Carmen、Angela
目录
1 背景设定
2 角色设定
▪ 职员
▪ 异想体
3 物品道具
▪ 武器
▪ 防具
▪ 饰品
4 场景地图
5 特色系统
▪ 游戏模式
▪ 任务系统
6 配置要求
7 游戏评测
背景设定
脑叶公司
“脑叶公司是一家运用自主研发的科技将怪物从人类社会中隔离,并从它们身上获取无尽能量的新型能源公司。”
然而这只是社会大众对公司的印象,在玩家加入公司并任职主管后,将会一步一步揭露这家公司光鲜外表下那不为人知的真相。
脑叶公司也和其他公司一样,由许多不同的部门构成。随着能源收集总量的增加,玩家也会获得解锁更多部门的权限。解锁的部门越多,管理怪物们的效率就会越高。除此之外,人工智能“Angela”以及各个部门的“Sephirah”们也会陪伴在玩家的身边,辅佐玩家顺利完成自己的工作。
脑叶公司收容的怪物们被称为“异想体”。身为一名主管,玩家必须竭尽全力使员工们远离异想体带来的威胁,同时保证能源生产效率维持在最优水平。
如果玩家不能及时镇压出逃的异想体,局势就会逐渐失控,进而使整个公司陷入混乱之中。每当有异想体突破收容的时候,玩家必须做出抉择:是召集玩家的员工去镇压危险的异想体?还是牺牲小部分的设施来确保大多数员工的安全?
一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。而在混乱之下,玩家也将进一步挖掘那掩藏在层层阴霾下的真相。 [1]
角色设定编辑 播报
职员
职员是为脑叶公司工作的人,也是游戏中脑叶公司与异常交互的具体表现形式。脑叶公司中主要有两种职员:员工和文职。
文职是每天会随机生成的职员,他们负责脑叶公司的后勤工作。每个部门都有专职在此部门工作的文职,并且他们会在自己所工作的部门内随机地移动。玩家无法直接控制文职,但他们会成为异常,员工或者子弹的目标。在遭遇异常时,他们会受到恐惧伤害并有可能会陷入恐惧,但陷入恐惧的文职不会对员工造成恐惧伤害。每个已经开放的部门每天都会生成一定数量的文职,并随着部门开放进度而增加生成数量。
员工是主管管理脑叶公司的主要操作对象,他们负责与异常直接交互,并承担镇压异常的任务。员工可以被主管操控,他们也可以对异常进行工作,并根据工作内容和结果来提升自身的能力。员工还可以装备从异常身上提取出的E.G.O装备,亦可以携带在对异常的工作中有概率获得的E.G.O饰品。 [5]
品质
品质是员工能力的一个较为宽泛的表现,它能大概地反映员工在不同方面的能力水准,并在大多数情况下决定了员工对异常工作的成功率。品质有四种,它们分别是勇气、谨慎、自律和正义,每个品质都分别有不同五个等级(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ级),员工的属性越高,其对应品质的等级亦越高。另外,品质的等级会直接影响员工对异常进行品质所对应工作的成功程度。
勇气
对应员工的最高生命值。员工的最高生命值越高,勇气品质等级就越高。
员工的最高生命值代表了员工的物理承受能力,当生命值归零时,员工会立即死亡。
同时如果员工因为一些异常的能力而立即死亡,其生命值也会立即清零。
员工的最高生命值可以通过派遣员工对异常进行本能工作来得到提升。
谨慎
对应员工的最高精神值。员工的最高精神值越高,谨慎品质等级就越高。
员工的最高精神值代表了员工的精神承受能力,当精神值归零时,员工会立即陷入恐慌。
同时如果员工因为一些异常的能力而陷入恐慌,其精神值也会立即清零。
员工的最高精神值可以通过派遣员工对异常进行洞察工作来得到提升。
自律
对应员工的成功率和工作速度。员工的成功率和工作速度越高,自律品质等级就越高。
员工的成功率越高,员工工作的成功率就越高,能够在一次工作中收集更多的PE-BOX,并减少因为NE-BOX而带来的伤害。
员工的工作速度越高,员工完成一次对异常的工作时间就越短。
员工的成功率和工作速度可以通过派遣员工对异常进行沟通工作来得到提升。
正义
对应员工的攻击速度和移动速度。员工的攻击速度和移动速度越高,正义品质等级就越高。
员工的攻击速度越高,员工在单位时间内使用E.G.O武器的使用频次越多。不同的E.G.O武器的实际攻速受员工的攻击速度的影响会有所不同。
员工的移动速度越高,员工前往指定地点所需的时间就越少。
员工的攻击速度和移动速度可以通过派遣员工对异常进行压迫工作来得到提升。
属性
属性对应了品质的具体数值。属性有六种,他们分别是最高生命值、最高精神值、工作成功率、工作速度、攻击速度和移动速度,分别对应了员工不同的能力。当属性提升到一定水准时,就会带动员工品质的提升。当一天的工作结束时,员工的属性会根据该员工今日对异常进行的对应工作种类和次数来得到提升。完成工作的异常等级越高,收集的PE-BOX越多,属性亦会提升得越大。一般情况下,每种属性的最大基础值为100点。
等级
等级是员工的综合能力。等级的高低取决于员工总体品质的高低。一共有五个员工等级(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ级),等级越高,则员工的综合品质也越高。同时,等级也决定了员工在对异常进行工作/遭遇异常、或在其他员工死亡/陷入恐慌时受到的恐惧伤害的高低。
异想体
异想体是人类潜意识的根源,通过对其适当的管理,可以从中获取脑啡肽。
危险等级
玩家需根据危险等级列表来管理异想体。
异想体的危险等级越高,它们就越危险,越难以管理。
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